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	<title>Comentarios en: ¿El declive de Second Life?</title>
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	<link>http://www.entrecodigos.com/2007/08/el-declive-de-second-life.html</link>
	<description>Noticias tecnología web, posicionamiento, e-marketing, usabilidad, códigos fuente y portales inmobiliarios.</description>
	<pubDate>Sat, 22 Nov 2008 07:22:20 +0000</pubDate>
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		<title>Por: Ruben</title>
		<link>http://www.entrecodigos.com/2007/08/el-declive-de-second-life.html#comment-88</link>
		<dc:creator>Ruben</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Jan 2008 09:07:38 +0000</pubDate>
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		<description>Vaya, gracias por la información, la verdad es que estas cosas de las "comunidades" son complicadas, en otro videojuego que yo jugaba para que la gente tuviera facilidades se creaban "distritos" por país, de tal manera que la gente iba al mapa idéntico pero de su país en que pudiera hablar en su idioma.

Mientras en el inglés, que era considerado como el internacional había de todo (gente hablando cualquier idioma aunque predominaba el inglés) en el español ni se te ocurriera hablar en catalán, portugués o inglés, te linchaban.

Creo que son cosas muy curiosas la verdad.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Vaya, gracias por la información, la verdad es que estas cosas de las &#8220;comunidades&#8221; son complicadas, en otro videojuego que yo jugaba para que la gente tuviera facilidades se creaban &#8220;distritos&#8221; por país, de tal manera que la gente iba al mapa idéntico pero de su país en que pudiera hablar en su idioma.</p>
<p>Mientras en el inglés, que era considerado como el internacional había de todo (gente hablando cualquier idioma aunque predominaba el inglés) en el español ni se te ocurriera hablar en catalán, portugués o inglés, te linchaban.</p>
<p>Creo que son cosas muy curiosas la verdad.</p>
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		<title>Por: portada</title>
		<link>http://www.entrecodigos.com/2007/08/el-declive-de-second-life.html#comment-87</link>
		<dc:creator>portada</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Jan 2008 06:19:16 +0000</pubDate>
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		<description>Totalmente de acuerdo !!!  mas del 70 % de los avatares de Mujer son hechos por hombres. No es Second Life  redituable para nadie, ya estamos atiborrados de publicidad en TV, Mp3, Videos y en el propio ordenador, como para ingresar a un lugar a que nos traten de vender, es desgastante.-
Al mismo tiempo, SeconLife España le pisa la cabeza a cualquiera que hable español y no sea de España (no quieren que exista la: "mirada latinoamericana") como si estuvieramos en época de la conquista de un nuevo continente.
Las atribuciones de pago son sólo para españa o mediante tarjeta de crédito, no existe: Western Union (entre otras) puedes enviar un SMS pero sólo desde .-
En definitiva , los usuarios que somos "gratis" no somos respetados en SecondLife , no nos tienen en cuenta.- La gente que se conecta interactúa para masturbarse o son muy jovencitos.  La verdad es una reverenda porquería.-</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Totalmente de acuerdo !!!  mas del 70 % de los avatares de Mujer son hechos por hombres. No es Second Life  redituable para nadie, ya estamos atiborrados de publicidad en TV, Mp3, Videos y en el propio ordenador, como para ingresar a un lugar a que nos traten de vender, es desgastante.-<br />
Al mismo tiempo, SeconLife España le pisa la cabeza a cualquiera que hable español y no sea de España (no quieren que exista la: &#8220;mirada latinoamericana&#8221;) como si estuvieramos en época de la conquista de un nuevo continente.<br />
Las atribuciones de pago son sólo para españa o mediante tarjeta de crédito, no existe: Western Union (entre otras) puedes enviar un SMS pero sólo desde .-<br />
En definitiva , los usuarios que somos &#8220;gratis&#8221; no somos respetados en SecondLife , no nos tienen en cuenta.- La gente que se conecta interactúa para masturbarse o son muy jovencitos.  La verdad es una reverenda porquería.-</p>
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		<title>Por: jcdelolmo</title>
		<link>http://www.entrecodigos.com/2007/08/el-declive-de-second-life.html#comment-86</link>
		<dc:creator>jcdelolmo</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Aug 2007 09:52:00 +0000</pubDate>
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		<description>Rubén, en el post comentas:&lt;br/&gt;"La forma en que lo haga Second Life determinará si el amplio gasto en publicidad les sale rentable, y viendo que quienes se anuncian en SL no obtienen mas que migajas, van a tener que pensar en un cambio de estrategia si quieren seguir adelante con el ambicioso proyecto.".&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Totalmente de acuerdo. Si las Compañias quieren sacar provecho de SL, tienen que replantearse la estrategia en su inversion en SL para hacerla rentable y no ver SL como un juego, sino como un lugar de reunion o encuentros profesionales y/o particulares y ofrecer servicios a todos ellos de utilidad.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Rubén, en el post comentas:<br />&#8220;La forma en que lo haga Second Life determinará si el amplio gasto en publicidad les sale rentable, y viendo que quienes se anuncian en SL no obtienen mas que migajas, van a tener que pensar en un cambio de estrategia si quieren seguir adelante con el ambicioso proyecto.&#8221;.</p>
<p>Totalmente de acuerdo. Si las Compañias quieren sacar provecho de SL, tienen que replantearse la estrategia en su inversion en SL para hacerla rentable y no ver SL como un juego, sino como un lugar de reunion o encuentros profesionales y/o particulares y ofrecer servicios a todos ellos de utilidad.</p>
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